09/05/2008
Nuevo procesador de XboX
Con el paso del procesador (CPU) de la consola de 90nm a la nueva arquitectura de 65nm se redujeron notablemente los problemas de sobrecalentamiento de la consola (que llevaban a las fatídicas tres luces rojas) pero no desaparecieron por completo.
Pues bien, al parecer Microsoft se ha puesto en contacto con IBM y la compañía Taiwan Semiconductor Manufacturing Co para acelerar la producción del mismo, de cara a tenerlo listo a finales del verano, en el mes de agosto.
El nuevo chipset, conocido como Jasper, sustituiría a la actual arquitectura Falcon. Entre sus ventajas se encuentra su menor consumo de electricidad y el empleo de un sistema de ventilación más sencillo que conduce, por ende, a una reducción del ruido. Ahora que su producción parece confirmada, el lanzamiento de un nuevo modelo de la consola es casi un hecho.
En cuanto al prometido chip Valhalla, la evolución final de la consola, todavía no se conoce más sobre el mismo. Permaneceremos atentos a las nuevas pistas que surjan sobre el tema.
06/05/2008
La XboX es mía!!! MIIIAAAA!!!
La Pasada semana me hice con una xbox, vale prestada, y he tenido la oportunidad de probar el assasins y el bioshock, decir que el assasins me ha decepcionado un poco, al principio esta bien, pero luego se hace muuuyyy aburrido y repetitivo. Aunque el apartado grafico esta excelente, y la ambientacion de las ciudades esta muy cuidada, aunque los comentarios de los ciudadanos se repitan y tenga un monton de bugs.
Por el contrario, el bioshock me ha encantado, al principio me decepciono un poco ya que no era tan survival horror como me esperaba, pero luego la historia consigio engancharme desde el principio, haciendo que jugara de principio a final, la ambientacion esta muy cuidada, haciendote sentir realmente sumergido en los años 60.
En definitiva, la xbox me ha encantado
07/02/2008
No more Heroes, La censura contra ataca
Que a los japoneses les encantan los ríos de sangre es algo que ya sabemos. Solo hay que ver cualquiera de las escenas de ‘Kill Bill’, película de Tarantino que homenajea claramente al cine japonés de artes marciales, para darse cuenta. En la película, cada miembro cortado da pie a un geiser de sangre que inunda toda la escena.
Pues bien, la versión original de ‘No More Heroes’ no es muy distinta de esto. Ya sabíamos que el juego llegaría censurado a Europa. En el siguiente vídeo podéis ver una comparativa entre ambas versiones del juego, la americana y la europea, y como por el camino ha perdido litros y litros de sangre por el camino.
Personalmente, este tipo de escenas me resultan más cómicas que desagradables, máxime si tenemos en cuenta que el juego huye en todo momento del realismo, con una estética anime muy clara. De todas formas, supongo que la distribuidora optó por autocensurarse para evitar problemas legales y no desatar otro caso ‘Manhunt’.
Lo mejor es cuando Travis le corta los brazos al enemigo. Mientras que en la versión americana los mantiene en alto, para que podamos ver como actúan de surtidores de sangre, en la europea han optado por colocarlos fuera de plano.
Por otra parte, dudo que el tener más o menos violencia afecte en algo a la experiencia de juego. Es tan solo una curiosidad que os he querido mostrar aquí.
Satoru Iwata habla de la actualidad de nintendo

El presidente de la compañía que pluriemplea más a su mascota ha concedido una entrevista a GameSpot. Como era de esperar ha dicho cosas interesantes y que darán que hablar.
Lo primero a reseñar es el increible éxito de ventas del que disfruta la creación de Nintendo. Ha barrido en los tres mercados principales: EEUU, Europa y Japón. En la campaña navideña ha destrozado los barómetros y sigue pisando con fuerza.
Pero Satoru Iwata no quiere morir de éxito y se muestra muy preocupado al no poder abastecer la fuerte demanda, por la escasez de unidades Wii, en los tres mercados. En sus propias palabras ” no fuimos capaces de generar stock para el resto del año durante el verano, así que la expansión de Wii hacia nuevos mercados se hará este año. El anterior hubiese sido imposible.”
Al preguntarle por las reticencias que inicialmente levantó Wii, Satoru se muestra conciso: ”...los juegos que son fáciles de jugar, también son capaces de atraer a nueva gente que antes no se había sentido atraída por los videojuegos. También tienen el beneficio de permitir a jugadores experimentados jugar con recién llegados, y esto, antes faltaba en el mercado.”
Esto no quiere decir que la compañía de la gran N vaya a centrarse en los juegos casuales (esperemos que no) sino que “hay unos grupos especialmente dedicados a ese tipo de juego. Y otros que se dedican al casual. Nuestra misión es realizar ambos tipos de videojuego, ya que todo jugador experimentado en algún momento fue un novato que encontró una experiencia que hizo que se enamorara de los videojuegos.”
En referencia al secretismo que a menudo acompaña a los proyectos de Nintendo, el presidente comentó que están estudiando contemplar a DS como un dispositivo útil para el día a día, ya que disponen de millones de usuarios con WiFi. Pero no quiso revelar más datos.
Y finalmente, respondió a las acusaciones de que los títulos de editoras independientes apenas venden en los sistemas Nintendo ya que son eclipsados por los títulos de la propia compañía. Según sus palabras ” es natural que nuestros juegos se vendan más. Nuestro trabajo consiste en hacer juegos tan buenos que la gente se quiera comprar la consola.” De todas maneras confía en que el mercado paulatinamente irá cambiando, poco a poco.
No me extraña, si su intención es realizar juegos buenos para que se venda la consola, a este ritmo de ventas, como todo el mundo sobre la faz de la tierra tendrá una Wii.. ¿Nintendo dejará de hacer juegos? ¿Dejaremos de ver a Mario haciendo cualquier cosa por unas monedas?
Bromas aparte, lo único claro y que no se puede negar es que este antiguo programador de Kirbys ha sabido relanzar, desde su llegada a la presidencia de Nintendo en 2002, el nivel de ventas de la compañía a niveles estratosféricos.
30/01/2008
Jack Thompson, el pesao
Pues algo parecido deben pensar los chicos de Rockstar. Jack is back. Y pese que en las últimas semanas la posibilidad de que los creadores de la saga ‘Grand Theft Auto’ le demandaran de antemano para ahorrarse historias, Jack ha sido rápido y furioso. Ha amenazado con tomar medidas legales y políticas contra Take Two, editora del juego y compañía subsidiaria de Rockstar, por el lanzamiento inminente de ‘GTA IV’. Se trata de una nueva afrenta de las muchas que ya han mantenido compañía y abogado.
Según el comunicado de prensa que Thompson ha difundido:
“Las acciones de Take Two subieron más de un 12% gracias al anuncio de hoy (el de la fecha de salida). Lo que el mercado no está valorando es el riesgo que asume Take Two con la venta de este juego “adulto” a los niños. Que no se trata más que de un simulador de crímenes y violencia contra mujeres, policías y transeúntes inocentes…”
“Contactaré en los próximos días con oficiales estatales y federales para detener cualquier venta inapropiada y por tanto ilegal de ‘Grand Theft Auto IV’ a cualquier menor de 17 años. Pues cualquiera de estas ventas violaría las leyes estatales y federales de prácticas de venta fraudulenta.”
“Asimismo, hemos contactado hoy mismo con el Abogado General de Florida, Bill McCollum, quien ha apoyado en el pasado nuestros esfuerzos.”
Señores, Jack vuelve a hacer de las suyas y contra los de siempre.
Faith45. Bésame

¿Cuántos juegos podéis enumerar en los que los protas cuenten con los besos como elemento natural dentro de su mecanismo? Creo que pocos, por no decir ninguno. Al menos yo ahora mismo solamente os podría mencionar ‘Faith and a .45’, título del que mi compañero Jarkendia nos habló aquí por primera vez y del que ahora se han desvelado algunos detalles.
Además el punto de partida también es algo atípico, ya que el juego nos transporta hasta los Estados Unidos de los años 30, en plena Gran Depresión, donde una pareja formada por Luke y Ruby (comparados ya con la pareja de criminales Bonnie y Clyde), se las tendrán que ver con todo un ejército de indeseables que querrán acabar con ellos.
¿Shooter emocional? Podría ser. Y es que retomando lo que os decía al principio resulta que cuando la pareja sobreviva a un intenso tiroteo lo celebrarán besándose. Es más, si Luke resulta herido en el transcurso de la acción Ruby le podrá dar un beso vital para devolverle sus fuerzas. ¿Quién dice que los videojuegos de acción no pueden ser románticos?
Como podéis imaginar, el hecho de que sean dos los protagonistas en todo momento es un indicador del componente cooperativo con el que Deadline Games ha querido dotar al juego. De hecho en el modo de un jugador, gracias a la IA con la que están trabajando, podremos interactuar con el otro personaje incluso para llevar a cabo ataques conjuntos (yo le lanzo un barril a los enemigos con la intención de que Ruby dispare a dicho barril y les explote en todas las narices).
Por otra parte, como ya he dicho, no son compañeros de fatigas sin mas, sino que son pareja y por lo visto, más allá de las demostraciones de cariño mediante besos, los programadores quieren que nos impliquemos emocionalmente con Ruby (el personaje a controlar es Luke). Que haya una conexión más real entre los protagonistas que en títulos como ‘Gears of War’, con el que al parecer comparte algunos aspectos (sistema de cobertura, sistema básico de órdenes de equipo, etc.).
A mí, de momento, me ha convencido. Le seguiré la pista.
18/01/2008
Mi nuevo heroe!!!!
Atencion señores y señoras, hoy he descubierto mi nuevo heroe, se llama Sara Carrillo!!!!. Os preguntareis, que habilidad majestuosa tendra para conseguir ser mi nuevo heroe?, PUES LA MAGNIFICA HABILIDAD DE HACER 2 POMPAS A LA VEZ CON UN CHICLE!!!. ES MARAVILLOSO. Es una habilidad tremendamente extraña, pero aun asi tiene mucho carisma!!!!!
Asi que hoy inaguro el club de fans de Sara Carrillo
31/10/2007
O2jam
Hoy vengo a hablaros del O2JAM, un juego ritmico (rythm game) que consiste en pulsar una serie de teclas en el momento indicado, siguiendo el ritmo de la música.
Este juego proviene de Asia, concretamente de Corea, donde todo este tipo de juegos estan muy de moda, siendo asi coreanos los mejores jugadores (frikis) de los juegos ritmicos.
Este juego es de caracter multijugador online, pudiendo jugar partidas contra gente de todo el mundo. Ademas, es gratuito, pudiendo jugar simplemente registrandote y descargandolo.
El objetivo del juego es subir niveles y conseguir "dinero" (virtual, porsupuesto) con el que puedes comprar objetos a nuestro personaje o mas canciones para jugar.
29/10/2007
FIFA vs PES
La novedad de este juego, este año es su Inteligencia Artificial, Gracias a esta técnica, la CPU interpreta las formas de jugar del usuario y define parámetros para romper defensas y lanzar contraataques.
En esta entrega se ha aumentado el número de regates con respecto al título anterior.
Algo que nos a impresionado es el grado de detalle de los jugadores se ha llevado a niveles superiores, con animación facial completa y haciendo pleno uso de las capacidades de alta definición en estas plataformas.
Las animaciones del juego están bien y son rápidas.
Respecto al control sigue con su control moderno e irrelevante al que nos tiene acostumbrado.
Y como ultimo apunte: la velocidad en el juegos no ha cambiado nada.
Después de casi dos años de desarrollo, tiempo más que suficiente como para depurar errores y recuperar el terreno perdido frente a su gran rival el pes(pro evolution soccer), la transformación es radical, única.
Esto nos lleva a un ritmo de juego más lento, una física de la pelota totalmente diferente y un estilo de juego que abandona ese tono arcade que tanto le criticábamos.
Algo muy novedoso es la opciones de control que se modifica en función de la velocidad de la a la que corren los futbolistas o de cual sea su pierna buena, esto hace que los jugadores sean mas humanos durante el juego. En definitiva, el realismo parece haber llegado hasta FIFA2008.
Algo que nos ha engatusado es el nuevo editor de alineaciones que tanto deseábamos ya que antes se nos limitaba a las clásicas.
Técnicamente hablando, las posibilidades son numerosas y muy útiles Ya no hay jugadas surrealistas donde, como si fuéramos Messi, nos podamos regatear a todo el equipo contrario y colarla por toda la escuadra.
La unica novedad sobre el control es que todo se hace con el analógico derecho: bicicletas, regates, sombreros,cañitos.
Redactado por Nacho.
28/10/2007
Halo 3, Creerás!!

Hola a todos soy el nuevo fichaje estrella de esta empresa y este es mi reportaje:
HALO!!!! Uno de los mejores juegos de la historia en cuanto a sus gráficos moderno y estilista con ese rasgo futurista que tanto nos gusta nos engatusa.......
Halo es una saga de 3 juegos que consta de una historia que empieza con nuestro
"jefe maestro" el protagonista de nuestra historia el encargado de reventar a los putos aliens que tanto tratan de joder nuestro planeta.....
Este juego esta preparado para Pc y Xbox y todas sus derivadas, en el Pc nos pide una buena tarjeta grafica... y sobre la Xbox no se que deciros ya hablaremos de esto otro día.
Bueno halo esta dividido en 3:
Halo1: En esta entrega tenemos que descubrir los secretos y cargarnos al máximo rival de la humanidad.
Halo2: Esta es una especie de continuación bastante entretenida del primer halo en la que descubrimos bastante más mundo.
Halo3:esta es la de momento ultima entrega y por la criticas esta bastante bien y tiene un motor grafico único, que supera con creces las anteriores versiones, aquí nos enfrentamos
A la ultima gran batalla contra todas la razas en guerra.
Redactado por Nacho.


