<?xml version="1.0"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://highscore.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>High Score</title><description>este es un sencillo blog de videojuegos que intenta dar una vision neutral sobre este peque&#xF1;o mundillo</description><link>https://highscore.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>Nuevo procesador de XboX</title><link>https://highscore.blogia.com/2008/050901-nuevo-procesador-de-xbox.php</link><guid isPermaLink="true">https://highscore.blogia.com/2008/050901-nuevo-procesador-de-xbox.php</guid><description><![CDATA[<p>Con el paso del procesador (CPU) de la consola de <strong>90nm</strong> a la nueva <strong>arquitectura de 65nm</strong> se redujeron notablemente los problemas de sobrecalentamiento de la consola (que llevaban a las fat&iacute;dicas tres luces rojas) pero no desaparecieron por completo.</p> <p><a name="more"></a></p> <p>Pues bien, al parecer Microsoft se ha puesto en contacto con IBM y la compa&ntilde;&iacute;a Taiwan Semiconductor Manufacturing Co para acelerar la producci&oacute;n del mismo, de cara a tenerlo listo a finales del verano, en el mes de agosto.</p> <p>El nuevo chipset, conocido como <strong>Jasper</strong>, sustituir&iacute;a a la actual arquitectura <strong>Falcon</strong>. Entre sus ventajas se encuentra su menor consumo de electricidad y el empleo de un sistema de ventilaci&oacute;n m&aacute;s sencillo que conduce, por ende, a una reducci&oacute;n del ruido. Ahora que su producci&oacute;n parece confirmada, el lanzamiento de un nuevo modelo de la consola es casi un hecho.</p> <p>En cuanto al prometido chip Valhalla, la evoluci&oacute;n final de la consola, todav&iacute;a no se conoce m&aacute;s sobre el mismo. Permaneceremos atentos a las nuevas pistas que surjan sobre el tema.</p>]]></description><pubDate>Fri, 09 May 2008 09:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>La XboX es m&#xED;a!!! MIIIAAAA!!!</title><link>https://highscore.blogia.com/2008/050601-la-xbox-es-mia-miiiaaaa-.php</link><guid isPermaLink="true">https://highscore.blogia.com/2008/050601-la-xbox-es-mia-miiiaaaa-.php</guid><description><![CDATA[<p>La Pasada semana me hice con una xbox, vale prestada, y he tenido la oportunidad de probar el assasins y el bioshock, decir que el assasins me ha decepcionado un poco, al principio esta bien, pero luego se hace muuuyyy aburrido y repetitivo. Aunque el apartado grafico esta excelente, y la ambientacion de las ciudades esta muy cuidada, aunque los comentarios de los ciudadanos se repitan y tenga un monton de bugs.</p><p>Por el contrario, el bioshock me ha encantado, al principio me decepciono un poco ya que no era tan survival horror como me esperaba, pero luego la historia consigio engancharme desde el principio, haciendo que jugara de principio a final, la ambientacion esta muy cuidada, haciendote sentir realmente sumergido en los a&ntilde;os 60.</p><p>En definitiva, la xbox me ha encantado</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Tue, 06 May 2008 11:04:00 +0000</pubDate></item><item><title>No more Heroes, La censura contra ataca</title><link>https://highscore.blogia.com/2008/020702-no-more-heroes-la-censura-contra-ataca.php</link><guid isPermaLink="true">https://highscore.blogia.com/2008/020702-no-more-heroes-la-censura-contra-ataca.php</guid><description><![CDATA[<p>Que a los japoneses les encantan los r&iacute;os de sangre es algo que ya sabemos. Solo hay que ver cualquiera de las escenas de &lsquo;Kill Bill&rsquo;, pel&iacute;cula de Tarantino que homenajea claramente al cine japon&eacute;s de artes marciales, para darse cuenta. En la pel&iacute;cula, cada miembro cortado da pie a un geiser de sangre que inunda toda la escena.</p>  	<p>Pues bien, la versi&oacute;n original de <strong>&lsquo;No More Heroes&rsquo;</strong> no es muy distinta de esto. Ya sab&iacute;amos que el juego llegar&iacute;a censurado a Europa. En el siguiente v&iacute;deo pod&eacute;is ver una comparativa entre ambas versiones del juego, la americana y la europea, y como por el camino ha perdido litros y litros de sangre por el camino.</p>  	<p>  <a name="more"></a></p>  	<p>Personalmente, este tipo de escenas me resultan m&aacute;s c&oacute;micas que desagradables, m&aacute;xime si tenemos en cuenta que el juego huye en todo momento del realismo, con una est&eacute;tica anime muy clara. De todas formas, supongo que la distribuidora opt&oacute; por autocensurarse para evitar problemas legales y no desatar otro caso &lsquo;Manhunt&rsquo;.</p>  	<p>Lo mejor es cuando Travis le corta los brazos al enemigo. Mientras que en la versi&oacute;n americana los mantiene en alto, para que podamos ver como act&uacute;an de surtidores de sangre, en la europea han optado por colocarlos fuera de plano.</p>  	<p>Por otra parte, dudo que el tener m&aacute;s o menos violencia afecte en algo a la experiencia de juego. Es tan solo una curiosidad que os he querido mostrar aqu&iacute;.</p>]]></description><pubDate>Thu, 07 Feb 2008 13:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>Satoru Iwata habla de la actualidad de nintendo</title><link>https://highscore.blogia.com/2008/020701-satoru-iwata-habla-de-la-actualidad-de-nintendo.php</link><guid isPermaLink="true">https://highscore.blogia.com/2008/020701-satoru-iwata-habla-de-la-actualidad-de-nintendo.php</guid><description><![CDATA[<p><img class="centro" src="//highscore.blogia.com/upload/externo-124709a330037b77e33c1635c5883cbc.jpg" border="0" alt="Satoru" /><br /> El presidente de la compa&ntilde;&iacute;a que pluriemplea m&aacute;s a su mascota ha concedido una entrevista a GameSpot. Como era de esperar ha dicho cosas interesantes y que dar&aacute;n que hablar.</p>  	<p>Lo primero a rese&ntilde;ar es el increible &eacute;xito de ventas del que disfruta la creaci&oacute;n de Nintendo. Ha barrido en los tres mercados principales: EEUU, Europa y Jap&oacute;n. En la campa&ntilde;a navide&ntilde;a ha destrozado los bar&oacute;metros y sigue pisando con fuerza. </p>  	<p>Pero Satoru Iwata no quiere morir de &eacute;xito y se muestra muy preocupado al no poder abastecer la fuerte demanda, por la escasez de unidades Wii, en los tres mercados. En sus propias palabras &rdquo; <strong>no fuimos capaces de generar stock</strong> para el resto del a&ntilde;o durante el verano, as&iacute; que la expansi&oacute;n de Wii hacia nuevos mercados se har&aacute; este a&ntilde;o. El anterior hubiese sido imposible.&rdquo;<br />   <a name="more" title="more"></a><br /> Al preguntarle por las reticencias que inicialmente levant&oacute; Wii, Satoru se muestra conciso: &rdquo;...los juegos que son f&aacute;ciles de jugar, tambi&eacute;n son capaces de atraer a nueva gente que antes no se hab&iacute;a sentido atra&iacute;da por los videojuegos. Tambi&eacute;n tienen el beneficio de permitir a jugadores experimentados jugar con reci&eacute;n llegados, y esto, antes faltaba en el mercado.&rdquo; </p>  	<p>Esto no quiere decir que la compa&ntilde;&iacute;a de la gran N vaya a centrarse en los juegos casuales (esperemos que no) sino que &ldquo;hay unos grupos especialmente dedicados a ese tipo de juego. Y otros que se dedican al casual. Nuestra misi&oacute;n es realizar ambos tipos de videojuego, ya que todo jugador experimentado en alg&uacute;n momento fue un novato que encontr&oacute; una experiencia que hizo que se enamorara de los videojuegos.&rdquo;</p>  	<p>En referencia al secretismo que a menudo acompa&ntilde;a a los proyectos de Nintendo, el presidente coment&oacute; que <strong>est&aacute;n estudiando contemplar a DS como un dispositivo &uacute;til para el d&iacute;a a d&iacute;a,</strong> ya que disponen de millones de usuarios con WiFi. Pero no quiso revelar m&aacute;s datos.</p>  	<p>Y finalmente, respondi&oacute; a las acusaciones de que los t&iacute;tulos de editoras independientes apenas venden en los sistemas Nintendo ya que son eclipsados por los t&iacute;tulos de la propia compa&ntilde;&iacute;a. Seg&uacute;n sus palabras &rdquo; es natural que nuestros juegos se vendan m&aacute;s. Nuestro trabajo consiste en hacer juegos tan buenos que la gente se quiera comprar la consola.&rdquo; De todas maneras conf&iacute;a en que el mercado paulatinamente ir&aacute; cambiando, poco a poco. </p>  	<p>No me extra&ntilde;a, si su intenci&oacute;n es realizar juegos buenos para que se venda la consola, a este ritmo de ventas, como todo el mundo sobre la faz de la tierra tendr&aacute; una Wii.. &iquest;Nintendo dejar&aacute; de hacer juegos? &iquest;Dejaremos de ver a Mario haciendo cualquier cosa por unas monedas?</p>  	<p>Bromas aparte, lo &uacute;nico claro y que no se puede negar es que este antiguo programador de Kirbys ha sabido relanzar, desde su llegada a la presidencia de Nintendo en 2002, el nivel de ventas de la compa&ntilde;&iacute;a a niveles estratosf&eacute;ricos.</p>]]></description><pubDate>Thu, 07 Feb 2008 12:46:00 +0000</pubDate></item><item><title>Jack Thompson, el pesao</title><link>https://highscore.blogia.com/2008/013002-jack-thompson-el-pesao.php</link><guid isPermaLink="true">https://highscore.blogia.com/2008/013002-jack-thompson-el-pesao.php</guid><description><![CDATA[inhumano y terriblemente despiadado est&aacute; acabado, hundido en el suelo y destrozado a balazos&hellip;y de repente se levanta con m&aacute;s sed de muerte y se dirige hacia el protagonista?  	<p>Pues algo parecido deben pensar los chicos de Rockstar. <strong>Jack is back.</strong> Y pese que en las &uacute;ltimas semanas la posibilidad de que los creadores de la saga &lsquo;Grand Theft Auto&rsquo; le demandaran de antemano para ahorrarse historias, Jack ha sido r&aacute;pido y furioso. <strong>Ha amenazado con tomar medidas legales y pol&iacute;ticas contra Take Two,</strong> editora del juego y compa&ntilde;&iacute;a subsidiaria de Rockstar, por el lanzamiento inminente de &lsquo;GTA IV&rsquo;. Se trata de una nueva afrenta de las muchas que ya han mantenido compa&ntilde;&iacute;a y abogado. <br />   <a name="more" title="more"></a><br /> Seg&uacute;n el comunicado de prensa que Thompson ha difundido:</p>  	<p>&ldquo;Las acciones de Take Two subieron m&aacute;s de un 12% gracias al anuncio de hoy (el de la fecha de salida). Lo que el mercado no est&aacute; valorando es el riesgo que asume Take Two con la venta de este juego &ldquo;adulto&rdquo; a los ni&ntilde;os. Que no se trata m&aacute;s que de un simulador de cr&iacute;menes y violencia contra mujeres, polic&iacute;as y transe&uacute;ntes inocentes&hellip;&rdquo;</p>  	<p>&ldquo;Contactar&eacute; en los pr&oacute;ximos d&iacute;as con oficiales estatales y federales para detener cualquier venta inapropiada y por tanto ilegal de &lsquo;Grand Theft Auto IV&rsquo; a cualquier menor de 17 a&ntilde;os. Pues cualquiera de estas ventas violar&iacute;a las leyes estatales y federales de pr&aacute;cticas de venta fraudulenta.&rdquo;</p>  	<p>&ldquo;Asimismo, hemos contactado hoy mismo con el Abogado General de Florida, Bill McCollum, quien ha apoyado en el pasado nuestros esfuerzos.&rdquo;</p>  	<p>Se&ntilde;ores, Jack vuelve a hacer de las suyas y contra los de siempre. </p>]]></description><pubDate>Wed, 30 Jan 2008 15:47:00 +0000</pubDate></item><item><title>Faith45. B&#xE9;same</title><link>https://highscore.blogia.com/2008/013001-faith45-besame.php</link><guid isPermaLink="true">https://highscore.blogia.com/2008/013001-faith45-besame.php</guid><description><![CDATA[<p>&iquest;Cu&aacute;ntos juegos pod&eacute;is enumerar en los que los protas cuenten con los besos como elemento natural dentro de su mecanismo? Creo que pocos, por no decir ninguno. Al menos yo ahora mismo solamente os podr&iacute;a mencionar <strong>&lsquo;Faith and a .45&rsquo;</strong>, t&iacute;tulo del que mi compa&ntilde;ero Jarkendia nos habl&oacute; aqu&iacute; por primera vez y del que ahora se han desvelado algunos detalles.</p>  	<p>Adem&aacute;s el punto de partida tambi&eacute;n es algo at&iacute;pico, ya que el juego nos transporta hasta los Estados Unidos de los a&ntilde;os 30, en plena Gran Depresi&oacute;n, donde una pareja formada por Luke y Ruby (comparados ya con la pareja de criminales Bonnie y Clyde), se las tendr&aacute;n que ver con todo un ej&eacute;rcito de indeseables que querr&aacute;n acabar con ellos.</p>  	<p>&iquest;<em>Shooter</em> emocional? Podr&iacute;a ser. Y es que retomando lo que os dec&iacute;a al principio resulta que cuando la pareja sobreviva a un intenso tiroteo lo celebrar&aacute;n bes&aacute;ndose. Es m&aacute;s, si Luke resulta herido en el transcurso de la acci&oacute;n Ruby le podr&aacute; dar un beso vital para devolverle sus fuerzas. &iquest;Qui&eacute;n dice que los videojuegos de acci&oacute;n no pueden ser rom&aacute;nticos?</p>  	<p>  <a name="more" title="more"></a></p>  	<p>Como pod&eacute;is imaginar, el hecho de que sean dos los protagonistas en todo momento es un indicador del componente cooperativo con el que Deadline Games ha querido dotar al juego. De hecho en el modo de un jugador, gracias a la IA con la que est&aacute;n trabajando, podremos interactuar con el otro personaje incluso para llevar a cabo ataques conjuntos (yo le lanzo un barril a los enemigos con la intenci&oacute;n de que Ruby dispare a dicho barril y les explote en todas las narices).</p>  	<p>Por otra parte, como ya he dicho, no son compa&ntilde;eros de fatigas sin mas, sino que son pareja y por lo visto, m&aacute;s all&aacute; de las demostraciones de cari&ntilde;o mediante besos, los programadores quieren que nos impliquemos emocionalmente con Ruby (el personaje a controlar es Luke). Que haya una conexi&oacute;n m&aacute;s real entre los protagonistas que en t&iacute;tulos como &lsquo;Gears of War&rsquo;, con el que al parecer comparte algunos aspectos (sistema de cobertura, sistema b&aacute;sico de &oacute;rdenes de equipo, etc.).</p>  	<p>A m&iacute;, de momento, me ha convencido. Le seguir&eacute; la pista.</p>]]></description><pubDate>Wed, 30 Jan 2008 15:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>Mi nuevo heroe!!!!</title><link>https://highscore.blogia.com/2008/011801-mi-nuevo-heroe-.php</link><guid isPermaLink="true">https://highscore.blogia.com/2008/011801-mi-nuevo-heroe-.php</guid><description><![CDATA[<p>Atencion se&ntilde;ores y se&ntilde;oras, hoy he descubierto mi nuevo heroe, se llama Sara Carrillo!!!!.&nbsp; Os preguntareis, que habilidad majestuosa tendra para conseguir ser mi nuevo heroe?, PUES LA MAGNIFICA HABILIDAD DE HACER 2 POMPAS A LA VEZ CON UN CHICLE!!!. ES MARAVILLOSO. Es una habilidad tremendamente extra&ntilde;a, pero aun asi tiene mucho carisma!!!!!</p><p>Asi que hoy inaguro el club de fans de Sara Carrillo&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Fri, 18 Jan 2008 10:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>O2jam</title><link>https://highscore.blogia.com/2007/103101-o2jam.php</link><guid isPermaLink="true">https://highscore.blogia.com/2007/103101-o2jam.php</guid><description><![CDATA[<p>Hoy vengo a hablaros del O2JAM, un juego ritmico (rythm game) que consiste en pulsar una serie de teclas en el momento indicado, siguiendo el ritmo de la m&uacute;sica.</p><p>Este juego proviene de Asia, concretamente de Corea, donde todo este tipo de juegos estan muy de moda, siendo asi coreanos los mejores jugadores (frikis) de los juegos ritmicos.</p><p>Este juego es de caracter multijugador online, pudiendo jugar partidas contra gente de todo el mundo. Ademas, es gratuito, pudiendo jugar simplemente registrandote y descargandolo.</p><p>El objetivo del juego es subir niveles y conseguir "dinero" (virtual, porsupuesto) con el que puedes comprar objetos a nuestro personaje o mas canciones para jugar.</p>]]></description><pubDate>Wed, 31 Oct 2007 16:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>FIFA vs PES</title><link>https://highscore.blogia.com/2007/102901-fifa-vs-pes.php</link><guid isPermaLink="true">https://highscore.blogia.com/2007/102901-fifa-vs-pes.php</guid><description><![CDATA[<br /><p><strong> </strong></p>  <p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="undefined" height="355"><param name="movie" value="/&lt;img width=" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="" /><embed src="/&lt;img width=" wmode="" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="undefined" height="355"></embed></object></p><p>&nbsp;</p>  <p><strong> </strong></p>  <p><strong>La novedad de este juego, este a&ntilde;o es su Inteligencia Artificial</strong><strong>, Gracias a esta t&eacute;cnica, <strong>la  CPU</strong><strong> interpreta las formas de jugar del usuario y define par&aacute;metros para romper defensas y lanzar contraataques.</strong></strong></p>  <p><strong>En esta entrega se ha aumentado el n&uacute;mero de regates con respecto al t&iacute;tulo anterior.</strong></p>  <p><strong>Algo que nos a impresionado es el grado de detalle de los jugadores se ha llevado a niveles superiores, con animaci&oacute;n facial completa y haciendo pleno uso de las capacidades de alta definici&oacute;n en estas plataformas.</strong></p>  <p><strong>Las animaciones del juego est&aacute;n bien y son r&aacute;pidas.</strong></p>  <p><strong>Respecto al control sigue con su control moderno e irrelevante al que nos tiene acostumbrado.</strong></p>  <p><strong>Y como ultimo apunte: la velocidad en el juegos no ha cambiado nada.</strong></p>  <p><strong> </strong></p>  <p><strong> <br /></strong></p>  <p><strong> </strong><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="undefined" height="355"><param name="movie" value="/&lt;img width=" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="" /><embed src="/&lt;img width=" wmode="" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="undefined" height="355"></embed></object></p><p>&nbsp;</p><p><strong> </strong></p>  <p><strong>Despu&eacute;s de casi dos a&ntilde;os de desarrollo, tiempo m&aacute;s que suficiente como para depurar errores y recuperar el terreno perdido frente a su gran rival el pes(pro evolution soccer), la transformaci&oacute;n es radical, &uacute;nica.</strong></p>  <p><strong>Esto nos lleva a un ritmo de juego m&aacute;s lento, una f&iacute;sica de la pelota totalmente diferente y un estilo de juego que abandona ese tono arcade que tanto le critic&aacute;bamos</strong><strong>.</strong></p>  <p><strong>Algo muy novedoso es la opciones de control que se modifica en funci&oacute;n de la velocidad de la a la que corren los futbolistas o de cual sea su pierna buena, esto hace que los jugadores sean mas humanos durante el juego.    En definitiva, el realismo parece haber llegado hasta FIFA2008. </strong></p>  <p><strong>Algo que nos ha engatusado es el nuevo editor de alineaciones que tanto dese&aacute;bamos ya que antes se nos limitaba a las cl&aacute;sicas.</strong></p>  <p><strong>T&eacute;cnicamente hablando, las posibilidades son numerosas y muy &uacute;tiles </strong><strong>Ya no hay jugadas surrealistas donde, como si fu&eacute;ramos  Messi, nos podamos regatear a todo el equipo contrario y colarla por toda la escuadra.</strong></p>  <p><strong> La unica novedad sobre el control es que todo se hace con el anal&oacute;gico derecho: bicicletas, regates, sombreros,ca&ntilde;itos.</strong></p><p>&nbsp;</p><p>Redactado por Nacho.&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Mon, 29 Oct 2007 16:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>Halo 3, Creer&#xE1;s!!</title><link>https://highscore.blogia.com/2007/102802-halo-3-creeras-.php</link><guid isPermaLink="true">https://highscore.blogia.com/2007/102802-halo-3-creeras-.php</guid><description><![CDATA[<p>Hola a todos soy el nuevo fichaje estrella de esta empresa y este es mi reportaje:<br /></p><p>HALO!!!!  Uno de los mejores juegos de la historia en cuanto a sus gr&aacute;ficos moderno y estilista con ese rasgo futurista que tanto nos gusta nos engatusa.......</p>  <p>Halo es una saga de 3 juegos que consta de una historia que empieza con nuestro</p>  <p> "jefe maestro" el protagonista de nuestra historia el encargado de reventar a los putos aliens que tanto tratan de joder nuestro planeta.....</p>  <p>Este juego esta preparado para  Pc y Xbox y todas sus derivadas, en el Pc nos pide una buena tarjeta grafica... y sobre la Xbox no se que deciros ya hablaremos de esto otro d&iacute;a.</p>  <p>Bueno halo esta dividido en 3:</p>  <p>Halo1: En esta entrega tenemos que descubrir los secretos y cargarnos al m&aacute;ximo rival de la humanidad.</p>  <p>Halo2: Esta es una especie de continuaci&oacute;n bastante entretenida del primer halo en la que descubrimos bastante m&aacute;s mundo.</p>  <p>Halo3:esta es la de momento ultima entrega y por la criticas esta bastante bien y tiene un motor grafico &uacute;nico, que supera con creces las anteriores versiones, aqu&iacute; nos enfrentamos</p>  <p>A la ultima gran batalla contra todas la razas en guerra.</p><p>&nbsp;</p><p>Redactado por Nacho. </p>]]></description><pubDate>Sun, 28 Oct 2007 00:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>Nuevo redactor!</title><link>https://highscore.blogia.com/2007/102801-nuevo-redactor-.php</link><guid isPermaLink="true">https://highscore.blogia.com/2007/102801-nuevo-redactor-.php</guid><description><![CDATA[<p>Hola amig@s, &iquest;qu&eacute; tal os va?, &iquest;a que no sabeis que noticia os traigo hoy? , no, no es que tenga el "Guitar Hero III", sino que se une a nuestra "gran comunidad" el amigo y conocido de muchos Pel... digo Nacho como redactor. Espero que le deis una c&aacute;lida bienvenida y que se lo curre como es debido.</p><p>Un saludo a todos y todas. </p>]]></description><pubDate>Sun, 28 Oct 2007 00:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>Orange Box</title><link>https://highscore.blogia.com/2007/102501-orange-box.php</link><guid isPermaLink="true">https://highscore.blogia.com/2007/102501-orange-box.php</guid><description><![CDATA[<p>Buenos dias, hoy toca hablar de la Orange Box, esta es una coleccion de juegos de valve que incluye "Half-Life 2", "Half-Life 2 episodio 1", "Half-life 2 episodio 2", "Team Fortress 2" y "Portals" y todo por la increible suma de &hearts;40&euro;!!.</p><p>El pack en cuestion es de los mejores que he visto, ya que todos los juegos que hay en el son de una calidad tremendamente buena, llegando a ser incluso de los mejores juegos que he jugado nunca. Tengo que a&ntilde;adir que el Portals, ha sido la gran sorpresa del pack, dada su calidad, originalidad y humor; convirtiendolo asi en uno de los juegos mas entretenidos DEL MUNDO!!!, lo peor de este es su brevedad, ya que te dura como muchisimo una semana. En el juego, tienes un "arma" capaz de crear portales, que transportan los objetos, e incluo a nostros mismos!! por toda la habitaci&oacute;n, y con estos portales tenemos que resolver diferentes puzzles (algunos de ellos complicadisimos). Uno de los grandes &eacute;xitos de este juego es que combina acci&oacute;n, puzzle y habilidad, volviendolo un reto para cualquiera. Su historia (la cual tiene cierto parecido con la pelicula "The cube") te mantiene enganchado desde el inicio del juego y el final es simplemente impresionante. </p><p>Aunque el pack tambien tiene sus cosas malas, una de ellas, que han decidido no doblar el juego al castellano dejando solo los subtitulos en castellano, es decir una mala jugada de valve.</p><p>Aun as&iacute; es una muy buena opci&oacute;n de compra ya que esta disponible en PC, XBOX y PS3 </p><p>Podeis ir abriendo boca jugando a la versi&oacute;n flash del juego pinchando <a href="http://www.armorgames.com/games/portaltheflashversion_game.html">aqui</a>  <br /></p>]]></description><pubDate>Thu, 25 Oct 2007 13:22:00 +0000</pubDate></item><item><title>Guitar Hero III apunto de salir!</title><link>https://highscore.blogia.com/2007/102401-guitar-hero-iii-apunto-de-salir-.php</link><guid isPermaLink="true">https://highscore.blogia.com/2007/102401-guitar-hero-iii-apunto-de-salir-.php</guid><description><![CDATA[<p>Se&ntilde;oras y se&ntilde;ores, esta semana estoy feliz, muchos os preguntareis, &iquest;Por que? (a muchos otros os dara igual). Pues la raz&oacute;n es simple y llanamente que el domingo dia 28 sale el GUITAR HERO III.</p><p>Como gran "friki" de los juegos ritmicos que soy, me plantare ese mismo domigno en la tienda para adquirir mi copia para Wii por el modico precio de 89.90 Euros! (si una burrada). El Guitar Hero II lo consegui hace poco, y fue tenerlo y hecharle un vicio constante hasta jugar en profesional.</p><p>Tiene varias diferencias con el Guitar Hero II, desde las tipicas, como mas personajes, canciones, etc. Hasta la mas significativas, como nuevo modos de juego, uno de ellos el modo "Carrera coperativo", en el que podras jugar una carrera rockera con un amigo o hermano, peleas contra bosses; aunque la diferencia mas importante es la compatibilidad con todas las consolas, permitiendome jugar al mismo en mi Wii :).</p><p>En definitiva, a todos los que os guste el rock o los juegos ritmicos teneis que probar este juego, un "must have" muy interesante. </p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Wed, 24 Oct 2007 15:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>Wii olvidada</title><link>https://highscore.blogia.com/2007/101701-wii-olvidada.php</link><guid isPermaLink="true">https://highscore.blogia.com/2007/101701-wii-olvidada.php</guid><description><![CDATA[<p>hoy me encuentro con la noticia de que, seg&uacute;n un estudio realizado por la publicaci&oacute;n japonesa Famitsu, el 67% de los usuarios de Wii apenas la utilizan. </p><p>La noticia de Famitsu no me sorprende, porque conozco m&aacute;s de un caso de gente que <a href="http://www.dandel.net/2007/10/03/mi-wii-esta-acumulando-polvo/">tiene su Wii "cogiendo polvo"</a>, literalmente. Sin embargo, la cifra del 67% me parece excesiva. Aunque es cierto que toda consola pasa por momentos de inactividad, hasta que alg&uacute;n gran t&iacute;tulo vuelve a reactivarla, un porcentaje tan alto de usuarios con la consola parada ser&iacute;a preocupante.</p><p>Por ello, en caso de ser real la cifra, me atrevo a atribuir dicha cifra a un corto per&iacute;odo de sequ&iacute;a, algo que pronto cambiar&aacute; con la salida en noviembre de &lsquo;Super Mario Galaxy&#39; y los lanzamientos del per&iacute;odo navide&ntilde;o.</p><p>De hecho, la propia publicaci&oacute;n apunta a este hecho, ya que Wii no ha tenido ning&uacute;n "gran &eacute;xito" desde el bombazo que supuso &lsquo;Wii Sports&#39;. Hasta que un nuevo t&iacute;tulo la reactive, la Wii de momento parece una moda pasajera. Ahora es el turno de Nintendo de demostrar que su consola tiene mucho m&aacute;s que ofrecer.</p><p>Y vosotros, los poseedores de dicha consola &iquest;que uso le dais actualmente?</p>]]></description><pubDate>Wed, 17 Oct 2007 15:55:00 +0000</pubDate></item><item><title>GP2X La consola libre.</title><link>https://highscore.blogia.com/2007/101001-gp2x-la-consola-libre-.php</link><guid isPermaLink="true">https://highscore.blogia.com/2007/101001-gp2x-la-consola-libre-.php</guid><description><![CDATA[<p>Si os preguntara por consolas port&aacute;tiles, &iquest;Cu&aacute;les dir&iacute;ais?, pues seguramente Nintendo DS, PSP, GameBoy, GameGear. Pero... &iquest;y si os preguntara por consolas port&aacute;tiles no comerciales? &iquest;Ni idea no? Pues a este tipo pertenecen la GP32, GP2X y la pr&oacute;xima GP-F200. Estas consolas no est&aacute;n pensadas para ganar millones de euros ni para conseguir unas cifras de ventas incre&iacute;bles, sino que est&aacute;n pensadas para esa gente que le gustan los juegos cl&aacute;sicos, emuladores y remakes.</p><p>Hoy vamos a hablar de la GP2X, esta consola fue creada por GameparkHoldings en 2005, despu&eacute;s del intento de Gamepark de crear una consola comercial que compitiera con la Nintendo DS y la PSP, la GPX. </p><p>La GP2X esta centrada en el software libre, es decir, que casi todos los contenidos son descargables, desde skins para darle un toque personal a la consola hasta distintos programas pasando por juegos, emuladores... adem&aacute;s, como toda consola port&aacute;til de ultima generaci&oacute;n puede reproducir pel&iacute;culas y m&uacute;sica.</p><p>A pesar de que este orientada hacia el software libre, tambi&eacute;n hay juegos comerciales, a precios no muy caros, como es el caso de Payback o Vektar.</p><p>Asi que ya sabeis. no solo existen la Nintendo DS y la PSP </p>]]></description><pubDate>Wed, 10 Oct 2007 15:39:00 +0000</pubDate></item><item><title>A todos nos gusta lo independiente!</title><link>https://highscore.blogia.com/2007/100501-a-todos-nos-gusta-lo-independiente-.php</link><guid isPermaLink="true">https://highscore.blogia.com/2007/100501-a-todos-nos-gusta-lo-independiente-.php</guid><description><![CDATA[<p>Buenos dias, hoy empiezo hablando un poco del juego independiente, esos juegos que a tantos de nosotros nos gustan por un monton de razones o simplemente por su precio. (Suelen ser gratuitos).</p><p>    Como muchos ya sabreis no solamente existen los juegos de grandes compa&ntilde;ias como <a href="http://www.valvesoftware.com" target="Valve">Valve</a> o <a href="http://www.bioware.com/" target="_blank">Bioware</a>. Sino que tambien existen desarrolladores independientes que hacen juegos de caracter no tan comercial para ganar dinero en cantidades excesivas, o simplemente por la satisfacci&oacute;n a la que conllevan. Uno de los juegos mas famosos desarrollados independientemente es el Cave Story.  En este llevas a un personajillo que tiene que salvar a una chica, tiene una jugabilidad y unos graficos increibles ademas de tener un "port" para GP2X.</p><p>Os dejo con un video del mismo </p><p>  <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="425" height="350"><param name="movie" value="https://www.youtube.com/v/Cr0CCkH49g0" /><param name="quality" value="high" /><param name="menu" value="false" /><param name="wmode" value="" /><embed src="https://www.youtube.com/v/Cr0CCkH49g0" wmode="" quality="high" menu="false" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br /><br />Como veis esta muy bien, os pongo <a href="http://g3.acid-play.com/download/685a3cf1/CaveStory.zip">aqui</a>  un enlace de donde bajarlo.</p><p>&nbsp;</p>]]></description><pubDate>Fri, 05 Oct 2007 09:57:00 +0000</pubDate></item><item><title>Empiezo el nuevo Blog</title><link>https://highscore.blogia.com/2007/100402-empiezo-el-nuevo-blog.php</link><guid isPermaLink="true">https://highscore.blogia.com/2007/100402-empiezo-el-nuevo-blog.php</guid><description><![CDATA[<div>    Buenos dias a todos. Hoy empiezo la edici&oacute;n de este nuevo blog,en el tratare</div><div> todo tipo de temas de actualidad relacionados con el mundo de los videojuegos</div><div> de una forma cr&iacute;tica y dirigida al publico en general.  </div><div> </div><div>    Estoy empezando el proyecto en solitario, asi que estoy buscando redactores</div><div> y colaboradores. Los que esteis interesados mandarme un e-mail a: luisdelahozsyermo@yahoo.es.</div><div>    </div><div>    Un Saludo.  </div><div> </div>]]></description><pubDate>Thu, 04 Oct 2007 13:16:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
